Mała Wieża 1

Ten numer został już wydany. Zobacz.

wyedytuj ten tekst i dodaj swoje fragmenty, podgląd jest niepoprawny ze względu na inną składnię wikidot i html

<strong>Co to jest?</strong>
<img src="http://wieza.org/malawieza/grafika/malawieza.jpg" alt="Mała Wieża" title = "Mała Wieża - fantastyka i gry fabularne w małej formie" class="rysunek"/>
Niniejszym startuje cykliczny dział Mała Wieża. Będzie traktował o grach fabularnych, systemach autorskich, fantastyce - wszystkim o czym traktuje Wieża Snów, ale w małej formie. Zresztą - wszystko ustali się jeszcze w trakcie. Nie wiem nawet czy pomysł się spodoba i wypali. Idea jest taka, by całość była możliwa do przygotowania w godzinę lub dwie. Pierwszy numer czerpie trochę… z pierwszego numeru Wieży Snów - rozwija i kradnie stare pomysły. Może komuś przypomni stare dobre czasy. Aha, pierwszy odcinek także powstał bez większej korekty, bo mi się nie chce. Następne będą mam nadzieję, bardziej dopracowane i pisane przez większą liczbę osób. <!more>
Aktualnie planuję nastepujące działy (a może kiedyś komiks? ktoś chciałby malować? chętnie wymyślę scenariusze):
<ul>
<li>Mięcho z Krypty</li>
<li>Triki</li>
<li>Humor w Małej Skrzywionej</li>
<li>Minirecenzje</li>
<li>Smęcenie rednacza</li>
</ul>

<h3>Mięcho z Krypty</h3>

<strong>Bodelbas i Helda - zbójnicy z gór</strong> <small>(Tomasz Kucza, postaci do dowolnego systemu fantasy)</small>
<img src="http://wieza.org/malawieza/grafika/krasnolud1.jpg" alt="krasnolud" title="krasnolud, rysunek z Wieży Snów #1, Janusz Dzwolak" class="rysunek"/>
Bodelbas i Helda Tobin to para krasnoludów, którzy dowodzą bandą górskich rozbójników. Siedzibą banitów są ruiny starego zamku stojącego na górskiej przełęczy. Krasnoludy wyznają Awana, uznawanego przez innych za złośliwego demona i nazywają się Awańczykami, szczególnie upodobali sobie napady na duchownych innych wyznań. Zgromadzone skarby przechowują w piwnicach zamku, większość schodzi na wyżywienie dość sporej liczebnie grupy (zimy są ciężkie), resztę przeznaczają na wsparcie dla kultu w różnych miejscach świata.
Bodelbas jest ponury, często zmienia bronie, ale zawsze nosi hełm z ułamanym rogiem, który stał się jego symbolem. Helda z kolei jest krępą kobietą pozbawioną prawej ręki, energiczną i niektórzy twierdzą, że właśnie ona rządzi Asawańczykami. Wielki wpływ na grupę ma także arcykapłan Awana, syn Bodelbasa i Heldy - młody Rudulf Ognistobrody, który jest okrutnikiem i chciałby, aby banda zapuszczała się głębiej na tereny ludzi.

<strong>Andrew "Hatman" Donovan</strong> <small>(Tomasz Kucza, postać, losy późniejsze)</small>
<img src="http://wieza.org/malawieza/grafika/hatman.jpg" alt="hatman" title="hatman, rysunek z Wieży Snów #1, Jaro, http://galeriajara.prv.pl" class="rysunek"/>
Andrew ma poparzoną twarz, w wypalonych oczodołach posiada mechaniczne oczy, które ukrywa zazwyczaj pod rondem kapelusza. Nie lubi uwag odnośnie swojego wyglądu, łatwo wpada w gniew, a wtedy łatwo o guza. Kiedyś pracował w podziemiach supermarketu, ale wykurzony stamtąd przez pewnych nieprzyjemnych gości z Nowego Jorku, postanowił poszukać szczęścia w drodze. Aktualnie podróżuje pickupem załadowanym po brzegi narzędziami - Hatman zajmuje się bowiem naprawianiem, handluje także częściami zamiennymi, czasem pomaga znaleźć słaby punkt maszyny Molocha (ale nic za darmo! najpierw pokaż gamble, koleś, najpierw gamble). Aby chronić dobytek zatrudnia czasem kilku mięśniaków, szczególnie jeśli interes idzie na tyle dobrze, by się to opłacało - na przykład kiedy dostaje jakieś ważne, płatne z góry zadanie.

<h3>Triki</h3> <small>(Tomasz Kucza)</small>
<strong>Serialowa kampania</strong>
Układając kampanię zastanawiałeś się jak przygotować kolejne scenariusze, aby gracze ciągle chcieli więcej, ale się nie znudzili? W podobny sposób tworzone są sezony seriali fantastycznym, więc możesz łatwo zaczerpnąć stamtąd kilka pomysłów:
<ul>
<li>Każdy odcinek ma fabułę - nie możesz zapominać, że każdy scenariusz powinien mieć fabułę, która przynajmniej częściowo jest zamkniętą całością, wyjątkiem mogą być "odcinki" (przygody) otwierające "sezon" (kampanię) oraz końcowe, które będą koncentrować się bardziej na głównym wątku.</li>
<li>Każdy odcinek ma Ważnego NPC - w serialach zazwyczaj w odcinkach pojawiają się goście specjalni, których widzimy tylko raz, później się gubią, giną lub odchodzą. Ten sam trik możemy zastosować prowadząc kampanię - w każdym scenariuszu umieszczając nowego, dopracowanego NPC-a, który stanowi siłę napędową fabuły tej przygody. Czasem może pojawić się nowy bohater "długotrwały" - pamiętaj, by opracować go jeszcze dokładniej i związać z główną fabułą.</li>
<li>Główna historia - początek i koniec kampanii musi być związany z główną fabułą całości, w poszczególnych odcinkach możesz czasem mniej, czasem bardziej (zapychacze, o tym dalej) odchodzić od wątku przewodniego, warto jednak w każdym scenariuszu choćby smaczek posuwający akcję do przodu przemycić.</li>
<li>Historie B - warto w scenariuszu przygotować także historię B - czyli mniej ważną i w zupełnie innym stylu (np. obyczajową w scenariuszu hack&slash). Taka historia może uzupełniać fabułę główną, rozwijać jakąś postać (NPC lub gracza), dodając jej nowej głębi itp.</li>
<li>Zapychacze - czasem nawet wytrwany MG zmęczy się wymyślaniem nowych przygód i wtedy czas na zapychacz. Można też specjalnie wrzucić takowy, kiedy gracze spodziewają się wielkiego bum i końca kampanii, aby pokazać, że życie toczy się także poza główną fabułą. Zapychacze powinny być jednostrzałówkami, nietypowymi, najlepiej bez nawiązań do wątku przewodniego i postaci, mogą być także "niskobudżetowe" - w RPG najlepiej takie coś zrealizować w sytuacji, gdy MG ma kaca albo depresję i chce szybko się uwinąć ze scenariuszem - wtedy może całość ciężaru gry przerzucić na graczy (np. umieścić ich w sytuacji prawie bez wyjścia i tylko sobie przez całą sesję obserwować jak szukają dróg ucieczki).</li>
<li>Ktoś musi zginąć - na końcu sezonu zawsze ktoś ginie, nie musi to być gracz, ale na pewno któryś z głównych NPC. Musi to być śmierć z wykopem, która zostawi coś graczom w pamięci.</li>
<li>Morał - warto, by każdy odcinek miał oddzielną myśl przewodnią, morał, jakiś symbol (dobry przykład to serial Robin Hood z zeszłego roku, gdzie każdy odcinek jako myśl przewodnią miał jakieś powiedzenie Szeryfa).</li>
</ul>
Tyle, skrótowo, ale mam nadzieję, że się przyda. Zapraszam do komentarzy z własnymi pomysłami.

<h3>Humor w Małej Skrzywionej</h3> <small>(Tomasz Kucza)</small>
<em>In memoriam:</em> (neuroshima) Chcesz nam pomóc? Świetnie, ale udowodnij, że potrafisz strzelać.
<em>Bajka o błędnym rycerzu #1:</em> Za siedmioma wieżowcami i dwunastoma niewielkimi wzgórzami Błędny Rycerz wyruszył na ratunek niezbyt pięknej, ale za to inteligentnej i wykształconej królewnie. Wędrował przez siedem dni i nocy, pokonał siedem smoków i dwanaście szalonych wielbłądów z Gritz, a nawet starł się z legendarnym królikiem zabójcą, wdarł się do wysokiej wieży stojącej dumnie ponad pustkowiem i dopiero kiedy stanął oko w oko z Sauronem, zrozumiał, że pomylił wieże.

<h3>Minirecenzje</h3>
<strong>Beowulf (film, 2007)</strong> <small>(Tomasz Kucza)</small>
Graficznie film prezentuje się rewelacyjnie, chociaż można mieć zastrzeżenia do lekkiej plastikowości bohaterów oraz sztuczności ruchów w niektórych momentach. Widać jednak, że do idealnego odwzorowania aktorów jest już bardzo blisko (ciekawe co na to aktorzy). Fabularnie jest bardzo dobrze, trudno opowieści coś zarzucić, brak głupawek - po prostu bardzo udany film zrealizowany w dziwny sposób. Mimo wszystko komputerowe 3D nie razi - to już nie czasy plastikowych lalek.

<strong>Dragonlance (film, 2007)</strong> <small>(Tomasz Kucza)</small>
Dla kontrastu animowana ekranizacja Dragonlance jest bardzo blisko dna, jeśli chodzi o praktycznie wszystkie aspekty. Jedyną zaletą jest znośna (ale nie idealna) muzyka, która momentami potrafi zaskoczyć (a momentami zanudzić smęceniem na skrzypkach). Grafika, animacja bohaterów, połączenie animacji 2D z 3D, smoki, smokowce, nawet tła (skądinąd ładne, tylko pokazane w zbytnim zbliżeniu) - wszystko to jest okropecznie brzydkie. Fabuła - przyspieszone, w biegu, pozbawione jakiejkolwiek psychologii postaci przejście przez pierwszy tom Dragonlance. Dodajcie do tego jeszcze idiotyczne motywy w stylu kręcącej tyłeczkiem Tiki (scena totalnie sztuczna i nachalna), czy przejście Xak Tsaroth w ciągu pół minuty i nie warto nawet filmu wspominać.

<h3>Smęcenie rednacza</h3> <small>(Tomasz Kucza)</small>
To był numer wstępny, zrobiony pod wpływem impulsu. Jeśli wszystko wypali i oglądalność będzie zadowalająca (nikt nie chce tworzyć dla garstki ludzi, szczególnie takich, którzy nie zostawią nawet komentarza) - będzie ukazywać się częściej. Z założenia numery będą w postaci html (nie ma czasu na składanie pdf-a), rzadko będą jakiekolwiek ilustracje, ale może kiedyś zdarzy się cykliczny komiks (jak znajdzie się rysownik) i tyle. Na razie robię to sam, wymyśliłem całość godzinę zanim napisałem te słowa, więc to dzieło impulsu. ;)

Pozdrawiam
Tomasz Kucza
kontakt: <a href="mailto:wiezasnow@gmail.com">moc.liamg|wonsazeiw#moc.liamg|wonsazeiw</a>
wsparcie: <a href="http://wieza.org/wsparcie/">jak wesprzeć małą wieżę</a>

Poniżej można się dopisać do subskrypcji. Napiszcie w komentarzach czy pomysł może być, czy też lepiej go zarzucić. Zapraszam też do współpracy nad następnymi mininumerami - poprzez stronę <a href="http://magazyn.wieza.org/">wiki</a> lub <a href="mailto:wiezasnow@gmail.com>maila</a>. Proszę też o rozpropagowanie wieści na różnych stronach, forach, bagnie - gdzie tylko możecie.

<form method='post' action='http://www.prv.pl/ld/zapisz.php?id=34132&nazwa=wiezasnow&edycja=1'>
<input type='text' name='email'>
<input type='submit' value='Wyślij'>
</form>

<script type=" text/javascript " src="http://bagno.wieza.org/evb/check_url.js.php" ></script>

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 License.