System10

Prosty system, który opiera się o cechy i umiejętności oraz rzut kostką dziesięciościenną.

Cechy określa się wartościami od 0 do 5:
0 - brak
1 - bardzo słaba
2 - słaba
3 - średnia
4 - dobra
5 - bardzo dobra

Umiejętności tak samo:
0 - brak
1 - coś tam umiem
2 - jestem amatorem
3 - uczyłem się tego
4 - jestem nieźle wyszkolony
5 - jestem mistrzem

Test:

  • określa się ŁATWOŚĆ testu (im więcej tym łatwiej): suma cechy i umiejętności, jeśli brakuje umiejętności, to samą cechę się bierze, jeśli test wyjątkowo wymaga czegoś konkretnie zależącego od umiejętności albo cechy można jako łatwość przyjąć cechę*2 albo umiejętność*2, analogicznie można sumować dwie różne cechy lub dwie różne umiejętności;
  • dodaje się do tego lub odejmuje modyfikator (każda przeszkoda zmniejsza łatwość o 1, każde ułatwienie zwiększa o 1);
  • gracz rzuca k10, jeśli wypadnie:
    • więcej niż ŁATWOŚĆ -> porażka
    • tyle co ŁATWOŚĆ -> potknięcie (nie całkiem się udało)
    • mniej niż ŁATWOŚĆ -> sukces!
  • walka - tak samo, nie ma obrażeń, bierze się na logikę jaką ranę gracz dostał i zależnie od tego modyfikuje testy, które może utrudniać, modyfikatory decydują o sile przeciwnika, przeszkody.

Tworzenie postaci
imię, rasa, krótki opis, profesja
cechy: siła, zręczność, wytrzymałość, inteligencja, siła woli, percepcja
umiejętności: np. walka sztyletem albo walka (bardziej ogólnie), im ogólniejsza tym częściej zdarzą się modyfikatory ujemne do łatwości, za brak specjalizacji,
na cechy rozdziel: 15 punktów,
na umiejętności: też 15 punktów, nie mam listy, więc trzeba wymyślić odpowiednie,

Przykłady testów

  • Gracz zamierza skoczyć na biegnącego konia i pocwałować za uciekającym dyliżansem.
    • Do testu bierze się zwinność+jeździectwo (np. 4+3), jeśli nie ma jeździectwa, to tylko zwinność (np. 4).
  • Gracz deklaruje: "tnę goblina mieczem",
    • Do testu bierze się siła albo zręczność (jak tam MG oceni co jest bardziej potrzebne, gracz może sam zasugerować) + walka mieczem, jeśli gracz ma tylko walka, to -1 do łatwości za brak specjalizacji. Porażka oznacza, że goblin się zasłonił i teraz on tnie, a gracz musi się bronić.
  • Gracz deklaruje: "siekę goblina, cios za ciosem, aż spadnie za krawędź"
    • Testuje się całą deklarację. Ja bym w takiej sytuacji ustalił trudność na 2*walka mieczem, bo sporo tutaj zależy od umiejętności walki mieczem albo siła+walka mieczem, bo od siły też zależy. Dodatkowo przyjąłbym, że goblin za to chce gracza docisnąć do muru i w przypadku porażki tak właśnie by się stało.

Jak widać idealne to nie jest, ale u mnie się sprawdzało. ;)

O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5 License.